
A | 8 月 25 日消息,科技媒体 Windows Latest 今天(8 月 25 日)发布博文,报道称微软首席执行官萨蒂亚 · 纳德拉(Satya Nadella)警告称,企业若依赖单一人工智能模型,可能把自身知识和思考能力“外包”给模型提供商,甚至失去独立生存能力。 Kakao Games于今日(8月20日)在首尔举办了2.5D MMORPG《鬼怪世界》媒体展示会,正式公布游戏将于10月上线,并于今日同步开启预注册。在 CNN 播客节目中,记者法里德 · 扎卡利亚 (Fareed Zakaria) 指出,每次使用人工智能后,你都在向 AI 公司提供你的数据,而这些数据可能包括你的知识、思维过程、想法和愿景,并认为:“他们 [指 AI 公司] 实际上是在窃取这些成果,并改进他们的 AI 模型”。纳德拉赞同该观点,在播客节目中称任何一个模型都可能停止服务,企业必须掌控自身知识和发展方向。
关于《鬼怪世界》《鬼怪世界》是一款以韩国传统民间传说为基础的东方奇幻MMORPG,采用2D像素角色与3D背景相结合的2.5D混合图形技术。游戏基于Naver人气网络小说及网络漫画《灭鬼修道传》IP开发,由《我独自升级》制作方Redice Studio参与合作,共同构建K- fantasy世界观。纳德拉认为,有别于面向普通消费者的 AI 运营逻辑,企业会持续创造知识,这些知识应留在企业内部,而不应被绑定到某个模型或服务商。游戏故事设定在原作时间的300年前,无论是原作粉丝还是新玩家都能享受全新的叙事体验。企业不仅拥有“人力资本”,还会形成不断增长的“Token 资本”(token capital)。援引博文介绍,这里的“Token 资本”涵盖提示词上下文、员工与模型的交互记录,以及员工使用模型的方式等,这是企业在使用 AI 时所积累的知识。

B | 纳德拉认为在消费者市场,和现有的广告商业模式类似,可以存在“免费服务换取数据”的价值交换模式,但是在企业市场,不能照搬这一规则,否则可能威胁企业本身的生存。纳德拉表示:任何模型都可能会消失 / 停止运营,但企业应该掌控自己的命运。而如果企业若依赖单一人工智能模型,就交出了掌控自身命运的权力,这样的企业是无法继续生存下去的,这等同于将整个公司的运营逻辑都外包出去了。
游戏最大的特色在于无职业限制的技能卡组构建系统。玩家可以自由组合12种技能风格,装备同一类型的技能越多,该类型就越强,装备3种以上同属性技能即可解锁终极技能。游戏还提供了技能强化、突破、雕刻等成长元素。这种设计打破了传统MMORPG“战法牧”的职业定式,让玩家可以根据自己的喜好构建独特的战斗风格。
在PVP设计上,《鬼怪世界》采取了选择性PVP机制。

C | 普通野外地图禁止PK,PVP仅在专门的匹配入口区域进行,通过基于战斗力的匹配追求公平对战。游戏围绕“门派”设计了一系列合作内容,包括结界防御、突袭、野外Boss、升华之塔(可派遣门派成员AI分身参与)等PVE玩法。竞技内容方面,则包含落花战场、魅惑花园等PVP战场,门派间大规模对决“神机争夺战”,以及最多9000人参与的三服联盟PVP“次元占领战”。

游戏还搭载了AI助手“妙珑” ,可基于玩家活动数据提供个性化信息,包括每日游戏结算、与其他玩家的比较、门派状态更新等建议。此外,游戏经济体系分为付费商品、成长商品和用户交易商品三类,形成良性循环,付费货币设有获取上限。
预注册与上线计划预注册今日起通过Kakao Games预注册页面、Google Play、Apple App Store等渠道同步开放。参与玩家可获得游戏内时装“神”四选一,通过邀请好友及参与活动还可获得“24K纯金鬼怪棒”等奖励。游戏计划于9月举行用户展示会,10月正式上线PC与移动端。
从《风之王国:燕》到《鬼怪世界》,Supercat在像素图形领域的积累终于迎来了一次风格上的转向,从三国到韩国民俗,从写实到像素。10月上线后,这套无职业的技能组合系统能不能真的跑通,到时便知分晓。

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Published on:08:50:41