但愿人长久

LinkedIn“看起来像是 AI 垃圾”按钮收效显著,相关内容浏览量下降四成_我的网站

豆瓣

A |     据外媒 WindowsClub 报道,随着《GTA6》泄露风波持续发酵,最新流出的天体营地场景片段再度成为玩家社区热议焦点。

B |      8 月 25 日消息,LinkedIn 表示,AI 劣质帖子的浏览量已不如从前,同时,被用户怀疑发布此类内容的人也将开始收到相关反馈。该内容由黑客 Cyberleek 对外放出,不仅创作尺度突破 GTA 系列过往惯例,NPC 交互的细节打磨也直观体现了 R 星在开放世界真实感上的升级方向。    本次泄露的片段时长约 4 分钟,完整展示了游戏内一处裸体社区场景:场内所有男女 NPC 均以全裸形象出现,全程未做任何画面遮挡处理,是系列首次出现如此直白的裸露场景设计。LinkedIn 首席产品官 Hari Srinivasan 表示,与几周前相比,目前该职业社交平台认定为 AI“垃圾内容”的帖子,整体浏览量已经下降了 40%。由于片段同时包含高强度暴力情节,WindowsClub 在内的多数游戏媒体均未直接传播原画面,仅以文字形式披露相关内容。

C | 除尺度话题外,本作的 NPC 智能交互也获得外媒关注。“尽管我们已经取得了一些进展,但我们知道还有很多工作要做,以确保 LinkedIn 始终是一个能够让你找到真实的人和真实观点的地方…… 这仍然是我们非常关注的问题。

D | 玩家操控主角杰森时,可通过望远镜观察营地内的人物;与前作同类场景中 NPC 毫无反馈的设计不同,本作部分 NPC 会察觉到被窥视并作出情绪反应 —— 有女性 NPC 因被持续注视,明确表现出不满情绪。

E | ”Srinivasan 在 LinkedIn 最近发布的一篇帖子中写道。Srinivasan 表示,自 LinkedIn 于 7 月 30 日推出“看起来像是 AI 垃圾”(seems like AI slop)按钮以来,已经有超过 100 万人点击该按钮,对他们认为可疑的帖子和评论进行反馈。

F | WindowsClub 点评称,尽管这类交互逻辑仍偏基础,尚不能代表游戏整体水准,但已能看出 R 星打造动态、真实开放世界的创作思路。当时,Srinivasan 强调,LinkedIn 更希望依靠用户之间的反馈,而不是使用自动化检测器来识别 AI 生成内容。“我们希望会员能够从真实的人那里获得关于内容是否听起来真实的反馈,而不仅仅是让 AI 检测器进行判断,然后出现误判。

G | ”他写道。Srinivasan 表示,如果一篇帖子获得了“足够多的社区反馈”,LinkedIn 现在会在“帖子分析”(Post Analytics)中通过一条提示信息突出显示这一情况,“帮助你了解其他人如何看待你的内容”。他还表示,LinkedIn 已经“建立了相应的保护机制”,防止用户的内容遭到其他用户不公平地集中举报或针对。“我们从善意出发来设计这项机制;我知道自己越来越注意如何避免让内容听起来像 AI,而我们的目标是提供有帮助的反馈。”他写道。近期,随着 Anthropic 的 Claude、OpenAI 的 ChatGPT 等 AI 工具越来越普及,包括 Substack 和 YouTube 在内的其他平台也开始进一步收紧对 AI 生成内容的态度。

H | 注意到,Business Insider 的 Katie Notopoulos 最近体验了一款名为 Cringebot 3000 的 AI 工具。这款工具专门模仿 LinkedIn 上无处不在的“思想领袖”式写作风格。她发现,与自己平时发布的帖子相比,这款工具生成的内容在 LinkedIn 上获得了更多阅读量。

I | 随着 LinkedIn 最新调整上线,Cringebot 以及其他 AI 聊天机器人生成的低质量内容可能不再触达那么多用户,同时也可能引发用户的相关反馈。    这已是 Cyberleek 连续一周放出的多轮泄露内容,素材完成度与画面质量持续提升。本次泄露恰好临近《GTA6》在 Netflix 举办的官方展示活动,大量非官方内容提前扩散,直接打乱了 R 星的宣发节奏,也让官方陷入了被动的舆论处境。

J |     本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:GTA6专区。

K |

Current article:http://www.shangfochengcongshuaizhuang.buzz/pah/08k1.html

Published on:08:40:40


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