
A | “战棋还有活路吗”这个问题在2026年的游戏圈几乎每隔几个月就会被翻出来讨论一次。当紫龙游戏在7月22日放出《梦战:剑之海》的首支实机预告片时,它用行动给出了回答。 8月中旬的上海,刚刚经受台风“白海豚”影响。这款由黑杰克工作室开发的《梦幻模拟战》IP正统续作,预计8月20日开启移动端和PC端首次测试。大雨刚停,中科宇航研制的力巡一号上面级,向着试车台下尚未褪去的积水,喷出强劲有力的火龙。它既没有迎合当下主流的开放世界3D风潮,也没有堆砌华丽的次世代特效,而是选择了一条在商业上看起来“不太聪明”的路——用复古的2D手绘美术做一款硬核战棋RPG。这种选择让它在2026年游戏暑期档中成了最值得被讨论的产品。此次试验后,这款我国商业航天大推力上面级,已全面完成系统级验证,正式具备条件转入飞行试验阶段。
《梦幻模拟战》系列诞生于1991年,是与《火焰纹章》齐名的日式战棋奠基之作。 作为由中国科学院力学研究所孵化的商业航天企业,中科宇航天生带有双重基因:科研机构的严谨作风,企业的市场活力。自2018年推出后,公测首月流水高达6亿,至今已连续运营近八年,月流水仍能维持在944万以上,依然是国内战棋品类的“吸金之王”。

B | “公司创建之初,提出‘科学家造火箭,科学地造火箭’。在战棋这个小众品类里,紫龙几乎成了唯一的赢家。”中科宇航董事长杨毅强告诉科技日报记者。

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《梦幻模拟战》然而,紫龙对战棋的执念,远不止于此。

D | 何谓“科学地造火箭”?不仅指技术创新,更体现于该公司在新型举国体制实践中,对符合中国国情商业航天发展道路的积极探索。

E | 从2018年的《梦幻模拟战》到2021年的《天地劫:幽城再临》,再到后来的《钢岚》和《Archeland》,他们一直在战棋这条赛道上反复试错。

F | 它尝试过让传统战棋在移动端长线运营,也尝试过用更强的叙事承载单机RPG的沉浸感,还尝试过将战棋带向更多海外市场。《梦战:剑之海》的出现,与其说是一次简单的新作发布,不如说是紫龙沉淀多年后的又一次回望与出发。
《钢岚》这是一次试图拓宽边界的尝试。 “产学研政金”五位一体 “十五五”规划纲要明确,将商业航天列入重点培育发展的新产业新赛道。

G | 发挥新型举国体制优势,是推动商业航天产业发展的核心手段之一。

H | 中国航天多年来一直是举国体制。载人航天、探月、北斗等工程,都是国家立项、财政列支。制作组在公开信中写道,游戏“在视觉呈现上坚持正统王道幻想的血统,将手绘美术的工艺感发挥到极致”。

I | 从实机画面看,横版剧情演出、局内战斗、大地图探索全部采用2D手绘风格,人物比例从上一代的Q版改为了真实人体比例。有玩家评价这种画风“像油画又不完全是油画”,既保留了幻想世界的瑰丽,又带着沉甸甸的历史质感。但也有评论直言,和头部开放世界二游相比,它的美术称不上顶尖。新型举国体制新在哪?杨毅强给出了自己的理解:“新型举国体制不是单纯跟国家要钱,而是企业、科研机构、政府、资本市场——几股绳子拧在一起。核心目的还是为国服务。

J | ” 目前我国的航天企业,一是以中国航天科技集团、中国航天科工集团为代表的“国家队”;二是民营商业航天公司。中科宇航走的是第三条路:混合所有制。 它背靠研究所、高校的科研力量,自身是创新的主体,资金结构中大部分是国资背景的基金和市场化基金,还有广州、绍兴等城市提供了厂房、政策、产业链配套支持。这套“产学研政金”五位一体的体系,跟市场更贴近,效率更高。

K | 对于这种体制上的创新,杨毅强很有信心。“航天‘国家队’是以完成国家重大任务为主;民营企业灵活,但其经营节奏也面临资本市场等更多外部因素的压力考验。
这恰恰是《梦战:剑之海》最值得玩味的地方,它不是做给所有人的游戏,而是做给“那批人”的游戏。双将破局,探索新生《梦战:剑之海》在玩法上的最大变化可以用两个关键词概括:自由探索和双将系统。

L | ”他说,“中科宇航这种新型举国体制下产生的混合所有制,既有国家科研机构底蕴,又有灵活的市场机制,有更强的生命力。” 攻关与转化同步发力 科技部部长阴和俊曾指出,要摆脱过去“先有成果后转化”的惯性思维,加快推动形成科技创新和产业创新一体谋划、一体部署、一体推动的新格局。杨毅强觉得,这话说到了根子上。 传统成果转化路径像一根链条,立项、攻关、出成果、找转化、谈产业落地,各个环节先后明确,间隔时间常以年计。本作彻底颠覆了前作“线性关卡推进”的硬性框架,将过去一张张割裂的战场地图变成了一个连贯的开放世界,森林、城镇、王城、洞穴实现了无缝步入,地图中融入了轻度机关解密与地形切换,玩家可以和NPC聊天、收集材料,甚至开启专属领地经营玩法。
战斗层面,前作经典的“将带兵”系统被拓展为“双将双兵种混合作战”,战场支持两位将领同时上阵,玩家可指定主副将并在对局中灵活替换,技能形态与战术定位随之动态变化,特定将领组合还能激活专属的“将领协力技”。中科宇航则尝试着把链条并列,让技术攻关和产业化同步发力。战场设计也更加立体,玩家可以通过轰塌城墙制造缺口,斩断巨瀑石桥阻断敌军推进,甚至利用角色技能冻结河流让士兵通过,战场环境真正成了博弈的武器。 2022年7月27日,力箭一号首飞成功。

M | 不到半年,中科宇航位于广州南沙区的产业化基地建成投产,年度产能30发固体火箭。
这些变化让不少玩家联想到香草社2024年的战棋作品《圣兽之王》。2026年3月30日,力箭二号首飞成功,不到一个月,中科宇航位于绍兴的大型液体超级工厂建成投产,可以年产12发液体火箭。 供应链的变化,也体现出产业创新的深度。两者同样采用2D手绘美术风格,同样在开放世界地图上展开探索,连对话形式好像也有些相似:不用角色立绘,而让战斗模型直接站在画面两侧对话。 传统航天供应链相对封闭,配套关系多年不变,稳定但发展缓慢。

N | 中科宇航则向社会打开了大门,为行业引入新鲜血液。
但真正进入战斗之后,区别就显现出来了。这条更加开放、透明的供应链,吸引了大量非军工企业、非航天企业进入,带来了新技术和新模式。 在中科宇航的火箭工厂,也能看到不同于传统航天生产车间的画面。

o | 《圣兽之王》的战斗系统本质上是一种“编程式”自动战斗。 传统的航天生产,火箭不动,人和设备围着它转。中科宇航则学习了飞机、汽车的一些批量制造理念和方法,初步实现了脉动式生产。这些创新,正在改变火箭装配和交付的节奏。 以商业效率服务国家需求 在体制创新、产业创新的加持下,科学家们造出了独具特色的航天产品。玩家在战前为每个角色设定好技能触发条件和优先顺序,两支部队接触后,战斗会自动进行。玩家需要做的,是在战前反复调试阵容和技能逻辑。 在力箭一号上,他们做起了减法。他们改变了传统火箭在控制、测量等系统上单机分离的做法,利用综合航天电子技术让硬件模块化、板卡化、通用化,组成不同控制组合,使得箭上单机得以减半、地面单机减少80%,还能让火箭实现一键式发射。《梦战:剑之海》则不同。杨毅强形容:“力箭一号发射,就是一个笔记本电脑加一个小柜子。”2023年力箭一号获得中国科学院杰出科技成就奖时,该技术作为重要创新之一,被评审专家评价:将航天电子技术推进了十年。本作保留了系列经典的兵种相克体系与战棋策略逻辑,战斗节奏更接近传统日式战棋。 在力箭二号上,他们自主立项了国内首个CBC(通用助推器核心)方案。玩家在战场上需要实时决策,派哪支部队、走哪条路线、如何利用地形,选择的每一步都直接影响战局走向。该构型让火箭芯级和助推器结构相同、工作时长相同,可以同时关机,减少分离动作,提升可靠性;同时具有良好的制造性,可以批量生产、独立测试、组合使用。
只为“那批人”而生?7月22日实机PV发布后,玩家社区迅速分裂。力箭二号研制历时3年,首飞即圆满完成轻舟初样试飞船发射任务,以商业效率服务国家需求。 自创立以来,中科宇航始终瞄准国家战略及市场需求,将自身发展融入国家大局,在新型举国体制的框架下,寻找符合国情、适合自己的发展模式。有人为“终于有一款像样的战棋续作”兴奋,也有人摇头认为“又是抽卡手游”。更尖锐的批评来自海外,有人指责本作不仅“看起来像一款垃圾抽卡游戏”,还在多处设定上“山寨”《圣兽之王》。还有玩家对比发现,《梦战:剑之海》的实机PV与《忘却前夜》的概念PV在镜头构图、音效设计、画面位置多处高度近似。
这些争议背后指向一个更根本的焦虑:数值与商业化。PV中那些身材比例夸张的二次元角色,加上免费抽卡的模式,让不少人直接联想到了《天地劫:幽城再临》后期的数值膨胀和逼氪压力。两段看似无关的PV被拉出来逐帧比对,本质上也是玩家对“这套东西到底是不是原创”的不信任,这种不信任,并非只针对《剑之海》一款产品,而是紫龙战棋多年运营积累下来的集体情绪。 “我们在给中国航天产业化探一条路。
但对于那批从2018年一路玩过来的老玩家来说,这些担忧和期待其实是同一枚硬币的两面。他们比谁都清楚紫龙做战棋的底子,从《梦幻模拟战》到《天地劫》再到《钢岚》,黑杰克在战棋系统设计上的积累是国内少有的。但他们也比谁都清楚紫龙的软肋,抽卡、数值膨胀、长线运营的吃力感,这些年在《天地劫》里已经尝够了。所以才会有那种复杂的心态:一边期待它能带来真正配得上这个IP的东西,一边又怕它最终被商业化的绳索勒得太紧。结语回过头来看,《梦战:剑之海》的处境很微妙。”杨毅强说。(记者 付毅飞)。它站在35年IP的肩膀上,有品牌加持,也有紫龙战棋这套成熟方法论托底。从2018年的《梦幻模拟战》到后来的《天地劫》《钢岚》《Archeland》,紫龙一直在战棋这条小众赛道上摸索。但与此同时,它也背负所有免费手游都会面临的质疑:抽卡机制会不会毁了策略深度,数值膨胀会不会让老玩家失望,情怀之外能不能拿出真正的新东西。

p | 距离8月20日首测还有不到两天,这些问题目前都没有答案。但对于那批等了这个IP八年的玩家来说,他们想要的或许从来不是一款能打动所有人的产品,而是一款能证明“战棋还有活路”的产品......哪怕这条路走得比别人窄一些,慢一些。

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Published on:12:12:57
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